Cuprins:

Pokemon Go: următoarea etapă a zombiului
Pokemon Go: următoarea etapă a zombiului

Video: Pokemon Go: următoarea etapă a zombiului

Video: Pokemon Go: următoarea etapă a zombiului
Video: Cauzele, premisele și realitățile războiului din Ucraina - conf. univ. dr. Gheorghe Ilie Fârte, FSSP 2024, Mai
Anonim

Mass-media este plină de titluri „Lumea a înnebunit cu Pokemon Go!” Se crede că totul a fost invers - la început, a început isteria, care apoi, în modul „push-push”, a împins ideea de „a fi controlat de un idiot” la culmile lumii.

Cu cât sunt mai multe titluri în mass-media, cu atât mai mulți utilizatori, cu atât mai mulți utilizatori, cu atât mai multe titluri în mass-media. Având în vedere că Google se află în spatele jocului și una dintre diviziile sale responsabile tocmai de evoluții promițătoare (care trebuie literalmente împinse cu forța pe piață), această presupunere nu este lipsită de sens.

Să ne amintim pe scurt esența lui Pokemon GO: undeva în lumea reală, pe hartă este pus un semn că există un analog japonez virtual al lui Cheburashka. Trebuie să-l găsești și să-l prinzi, apoi trebuie să-l hrănești și să-l dezvolți, iar în anumite locuri (care sunt instalate și pe harta reală) apar puncte de schimb și bătălii. De asemenea, puteți cloci ouă Pokemon (nu întrebați ce este. Doar nu). Există două inovații în joc: în primul rând, trebuie să mergeți la locul cu propriile picioare, și nu cu butoanele de pe tastatură, iar în al doilea rând, camera smartphone-ului difuzează o imagine a lumii reale, pe care Pokemonul se află. suprapus. Descoperire.

Aceasta nu este o apocalipsă zombie, aceștia sunt oameni care caută un Pokemon la miezul nopții în centrul New York-ului:

De fapt, nu este nimic deosebit de nou aici. A alerga cu un smartphone pornit și cu realitatea augmentată în urmă cu câțiva ani nu a decolat pentru o companie coreeană, care se consideră lider de piață (nu au scos multe lucruri, care a cucerit apoi piața în implementarea concurenților).. Pentru că sunt plictisitoare). Și Pokemonii au, în general, practic aceeași vârstă cu Federația Rusă. Dar este surprinzător că acum, când tinerii trebuie să explice cine sunt Beavis și Butt-head, Pokemon sunt încă capabili să captiveze tinerii, și nici măcar japonezi, ci americani (inclusiv australian) și european.

Cu toate acestea, era o vorbă, iar un basm era înainte. Și asta este: toată isteria asta, în opinia mea, nu este altceva decât un alt experiment social pe tema cum să înlocuim prioritățile reale și imaginea reală a lumii din capul unei persoane cu cele virtuale, pentru a-l face să nu fie. mai mult în virtual, dar în viața reală urmează instrucțiunile altcuiva. În linii mari, cum să faci o unitate umană gestionabilă. Google lucrează la asta de zece ani și, după cum arată, este deja destul de aproape de succes.

Vezi și: Google - Total Control Technologies

Schimbare în conștiință

Recent, s-au făcut multe eforturi pentru a înlocui sistemul real de valori și evaluări comportamentale, care este stabilit în copilărie și funcționează toată viața, cu reguli virtuale ale jocului care pot fi schimbate arbitrar.

Totul a început cu distribuția masivă a jocurilor pe calculator, unde pentru fiecare gen (și uneori pentru un joc separat) a existat propriul set de reguli pentru funcționarea lumii și comportamentul jocului virtual în ea, precum și o serie de reguli generale. reguli (de exemplu, că nu există moarte, dar există un sistem "recuperat"). Jucătorii s-au unit în comunități de fani ai anumitor genuri sau jocuri și în ele au început treptat să urmeze regulile lumii lor virtuale familiare, iar regulile unice ale comunității, așa cum se întâmplă întotdeauna, au avut prioritate față de regulile generale de viață în lume mare. De exemplu, în cadrul acestor reguli, trebuie să fii întotdeauna gata să întâlnești un dragon - deși de unde vine un dragon în lumea noastră? În general, prima direcție sunt lumile virtuale cu seturile lor simplificate de reguli care se revarsă treptat în lumea reală.

În același timp, se desfășura procesul opus - crearea de sisteme de joc și seturi virtuale de reguli direct în lumea reală. Aici vin în minte flash mob-urile și misiunile mai întâi, creându-și propriile lumi virtuale și propriul set simplificat de reguli virtuale care trebuie urmate în lumea reală.

În principiu, vechile secte bune reprezintă și un set de alte reguli, dar acolo vorbim despre valori de viață care sunt uniforme, universale și durează toată viața. În lumea virtuală, acest lucru nu se întâmplă: o misiune sau un flash mob își introduce propriile reguli doar pentru durata, după sfârșitul ei magia dispare și trebuie să te întorci la o viață obișnuită plictisitoare. Același lucru este și cu jocurile pe calculator, unde jucătorul, atunci când trece de la un joc la altul, este forțat să-și refacă complet modelul de comportament - i.e. se obișnuiește cu faptul că există multe lumi, iar comportamentul lui poate și ar trebui reconstruit în mod arbitrar.

Nu se știe când acest proces a fost observat și transferat într-o fază controlată, dar acum este în el.

Pokemon Go este o nouă etapă în care un sistem virtual cu propriile reguli de comportament s-a revărsat în lumea reală, iar acestor reguli li sa acordat prioritate față de regulile din lumea reală. Oamenii care se uită la smartphone-uri sunt năvăliți de mașini și provoacă accidente, deoarece regulile virtuale sunt de prioritate mai mare pentru ei. Gluma deja binecunoscută despre cum gopnikii au creat un punct într-un colț liniștit și i-au jefuit pe cei care se apropiau de el - din aceeași operă. Fascinat de regulile virtuale, o persoană începe să ignore regulile lumii reale, inclusiv cele care l-ar putea proteja de pericol. Vânătorii de Pokemon cutreieră parcuri și tomberoane, încearcă să pătrundă în casele altora și chiar în secțiile de poliție. Pentru că în lumea virtuală este posibil, iar regulile sale au prioritate față de regulile lumii reale. Și nu e amuzant.

Victoria virtualității asupra realității

Toată lumea urmărește Pokemon. Cineva a fost dat afară din muzeu, cineva a fost atât de dus de căutarea la volan încât s-a izbit de un copac, cineva s-a scufundat prea mult într-un smartphone și a fost lovit de o mașină - ei bine, când mai erau manifestări de idioție în public considerat un comportament normal?

Creatorii jocului prezintă principalele sale avantaje ca fiind minciuna în lumea reală: activitate fizică datorită faptului că trebuie să alergi pe Pokemon cu picioarele, posibilitatea de comunicare fizică la „punctele de colectare” etc. În realitate, acest argument arată astfel: „Nu-i nimic, prostiile virtuale îți sunt utile chiar și în lumea reală, vezi tu!”

Nebunia lumii
Nebunia lumii

Victoria valorilor virtuale asupra realităților agravează problema, pe care autorul a fost surprins să o observe pentru prima dată în misiuni destul de offline din lumea reală. În căutare, toată lumea aleargă în jurul monumentului marcat ca „punctul 6”, dar nimănui nu prea îi pasă ce fel de monument este acesta. Este doar un punct de pe hartă fără semnificație simbolică. Am găsit un punct, am făcut o poză, am continuat.

Prin urmare, acum remarcile că „acesta este de fapt un cimitir, iar aceasta este o biserică, acestea sunt lucruri importante în viața oamenilor” provoacă o surpriză sinceră vânătorilor de Pokemon: cât de importanți sunt? Important este că Pokemonul este acolo, sub candelabru. Și cimitirul - ei bine, cimitirul, deci ce? Valori reale, repere și legături (Skrepa este atunci când toți membrii societății știu ce este un cimitir, ce este acolo și de ce oamenii sunt triști acolo. Și se simpatizează unul cu celălalt.) Au fost mai întâi discreditați, dar acum sunt pur și simplu ignorați. Care Abraham Lincoln? Am avut un portal aici ieri în Ingress, astăzi un punct de schimb Pokémon.

Și una și aceeași persoană nici nu își va aminti nici măcar că aici este un monument al victimelor, de exemplu, dar și că aici a fost un portal. Regulile s-au schimbat, creierul a fost curățat și reîncărcat pentru un nou joc.

Este bine pentru cineva?

Bineinteles bine. Abilitatea de a comanda masele este acum foarte apreciată pe piață.

Nici nu vă puteți imagina cât de larg se deschide un fan de posibilități pentru autorii unei aplicații care utilizează simultan GPS, o cameră pentru smartphone, internet mobil și alte subsisteme și, în același timp, este capabil să-l facă pe utilizator și să calce fericit. oriunde are nevoie de această aplicație.

Cea mai mică și mai puțin interesantă zonă este monetizarea. Se pot trage mulți bani de la jucători, mai ales cei uniți în comunități, unde își explică unul altuia că „bine, e în regulă”. Reticent să alergi 10 km? Dolar. Dacă doriți să clociți oul mai repede - încă un dolar. Vrei să plătești? Ei bine, stai acolo ca un prost. Proprietarii de tancuri trase plătite nu vă vor lăsa să minți.

Dacă aveți ocazia să conduceți jucătorii în anumite locuri reale cu ajutorul balizelor virtuale (adică gratuite a priori), este un păcat să nu le folosiți! În Pokemon, poți (pentru o mică taxă) să pui un semn asupra adunării jucătorilor într-un anume restaurant: plătește-ne puțin, iar noi te vom ajunge din urmă în instituție o mulțime care va cumpăra ceva de la tine. Primii care se grăbesc vor obține avantaje, dar apoi, când toată lumea va începe să plătească pentru amplasarea balizelor, noi infuzii nu vor duce la nimic - nu vor mai fi jucători. Dar refuzul va duce la pierderi grave. În general, cum ar fi drogurile, fumatul sau optimizarea pentru motoarele de căutare: prima doză este gratuită, iar apoi trebuie să cheltuiți din ce în ce mai multe resurse pentru a rămâne la același nivel.

Și puțină conspirație

Unde putem merge fără teoriile conspirației în vremurile noastre dificile? Începutul distribuției jocului s-a dovedit a fi asociat cu un scandal: s-a dovedit că versiunea pentru iOS necesită acces complet la un cont Google. Totuși, acest lucru s-a explicat rapid printr-o eroare tehnică și în reînnoirea drepturilor au scăzut - i.e. nu mai există nicio amenințare din partea asta. E pacat.

Principalele teorii ale conspirației ale teoreticienilor conspirației din vechea școală (care au jucat rolul de spioni înainte de revoluția tehnologică) se bazează pe faptul că poți pune capăt la locul potrivit, iar jucătorii naivi vor îndrepta camerele smartphone-urilor lor spre el. Și apoi, în era internetului mobil, este o chestiune de tehnologie. Ei văd soldați care caută Pokémon în măruntaiele silozurilor de rachete și a posturilor centrale ale submarinelor nucleare. De fapt, utilizatorii au scris rapid știri false că, în Saratov, un vânător de Pokémon a fost reținut într-o unitate militară și au lansat-o pe web, doar ca să troleze. Pe de altă parte, există temei că ceva nu este fotografiat prostesc greșit, dar ce pot să spun dacă președintele Israelului prinde Pokemon în biroul său?

Imagine
Imagine

Chiar și statul nostru a devenit brusc preocupat de probleme de secret în vânătoarea de Pokémon. Nikolai Nikiforov a sugerat posibila implicare a serviciilor speciale în joc, iar un veteran anonim al FSB a dezvoltat această idee într-un interviu cu o agenție de presă: ei spun, cum vor începe oficialii să joace acest joc la locul de muncă și ceva greșit intră în camera? Și uneori semnalul GPS este suficient.

Aici aș vrea să joc puțin, dar iese prost. Faptul este că, chiar dacă excludem versiunea cu acces complet la dispozitiv, atunci pur și simplu potrivirea identificatorului dispozitivului și a utilizatorului (care, de exemplu, servește în Marina sau în Forțele Aerospațiale Ruse) oferă deja o cantitate imensă de utile informație. Iar accesul la cameră și la GPS în același timp este o comoară de informații.

Informația că fondatorul Niantic la începutul carierei a lucrat pentru guvernul SUA în domeniul relațiilor diplomatice (la Washington, Myanmar și Indonezia), apoi la Keyhole Inc (produsul lor după achiziție a devenit cunoscut sub numele de Google Earth), care a lucrat la granturi, adaugă combustibil la foc. Fondul de dezvoltare CIA. Și apoi s-a mutat la divizia strategică a Google, a cărei muncă activă cu autoritățile americane în domenii strategice nu a fost de mult timp un secret.

Dar în timp ce jocul se joacă în Statele Unite, teoreticienii conspirației ruși pot dormi liniștiți. Mai mult, teoria conspirației exprimată mai sus, dacă este un scop, este una secundară, cel puțin deocamdată. În viitor, poate fi folosit pentru jucători individuali („căută Pokemonul în seiful tatălui tău!”). Acum testăm și perfecționăm diferite opțiuni: cum să facem ca mase uriașe de utilizatori ai realității oarecum inadecvat să urmărească inserții virtuale în lumea reală, ignorând complet caracteristicile sale reale.

Direcția principală de impact

Flash mobs, quest-uri, geotargeting, Google, realitate mixtă… ce este în comun? Lucrul general, așa cum am menționat deja mai sus, este că, din când în când, oamenii perfecționează tehnologia: cum să introducă în capul lor un sistem de valori virtual (și ușor de înlocuit) și apoi să-i forțeze să efectueze anumite acțiuni în lumea reală. Oamenilor li se spune de la un centru de comandă că „ar fi bine să mergi acolo și să faci asta”.

Pokemon Go în acest sens este un pas nou, deoarece simplifică foarte mult procesul. Flash-mob-urile trebuiau aranjate din timp și au cheltuit mult efort, venind cu și implementând motivația în cap în fiecare caz specific. Regulile misiunilor sunt, în general, stabilite în avans. Acum există o întreagă platformă care vă permite să prindeți o turmă de orci în locul potrivit de multe, de multe ori în cadrul aceluiași set de reguli de joc.

În acest sens, este absolut lipsit de importanță ce se va întâmpla în continuare cu Pokemon Go. Tehnologiile au fost testate cu succes, s-au testat metode de influențare a creierului, s-au testat mijloace tehnice, s-au stabilit scheme de control și coordonare. Cine știe, poate dacă Kiev Maidan s-a întâmplat un an mai târziu, punctele „Ianukovici este aici! Înconjoară-l, nu-l lăsa să plece!”… Și apoi - peste tot. Un joc inofensiv poate fi transformat în orice moment într-o platformă pentru orice.

Dar principala frumusețe a lui Pokemon Go este că totul este acolo în același timp. Poate fi un joc prostesc, un sistem de monetizare a figurilor virtuale cu bani reali și o platformă pentru acțiuni de nesupunere civilă și un sistem de gestionare a comportamentului mulțimilor cu introducerea regulilor jocului virtual pentru acțiuni reale. Apropo, și cu posibilitate de utilizare comercială. Dar, deși acesta este doar un joc, orice interdicții și restricții vor părea extrem de stupide și atunci vor fi inutile. Multifactorialismul este cheia succesului.

În concluzie, aș dori să scap de state, de teoriile conspirației globale și de metodele de manipulare a comportamentului uman. Și reveniți la individ și la amenințările pe care toate aceste inovații le reprezintă pentru el personal. Pokemon, comunitățile virtuale și viața virtuală au dus deja la un dezastru demografic groaznic în Japonia. Și acesta este doar începutul.

În cartea lui Strugatsky „Lucurile prădătoare ale secolului” există un astfel de medicament - sa îmbolnăvit. Acesta este un neurostimulator, a cărui esență este că stimulează imaginația, permițând unei persoane să creeze în sine o lume interioară strălucitoare, suculentă, plină de aventuri magnifice, evenimente interesante și sentimente uimitoare.

Lumea este atât de strălucitoare încât să trăiești în lumea reală a fost plictisitor. Acesta a fost pericolul pentru umanitate: o persoană și-a pierdut orice interes pentru viața externă și a visat la un singur lucru: cum să se cufunde rapid înapoi în lumea virtuală strălucitoare a viselor și fanteziilor sale. Cu un sfârșit natural: moartea de epuizare, deoarece lumea virtuală nu este capabilă să satisfacă nevoile fizice reale ale corpului, iar persoana s-a plictisit să le satisfacă - nu a vrut să piardă timpul cu mâncare sau somn.

Ei bine, pe vremea lui Strugatsky, nu existau smartphone-uri cu realitate augmentată, așa că credeau că singura realitate virtuală vine din interior. Acum vedem că poate veni din afară sub forma unei lumi deja pregătite și construite de profesioniști. În rest, au formulat teribil de corect atât pericolul, cât și posibilele consecințe.

Recomandat: