Istoria falsă a omenirii. Realitate virtuala
Istoria falsă a omenirii. Realitate virtuala

Video: Istoria falsă a omenirii. Realitate virtuala

Video: Istoria falsă a omenirii. Realitate virtuala
Video: Helping Santa in English | Christmas Story | Stories for Teenagers | @EnglishFairyTales 2024, Mai
Anonim

„Dacă nu-ți bagi nasul lung oriunde ai merge, nu trebuie să te uiți niciodată în spatele vatrăi pictate.”

Serghei Morozenko.

Termenul „realitate virtuală” a apărut în dicționarul nostru nu cu mult timp în urmă. La început, a însemnat imersiunea în lumea unui joc pe calculator, dar apoi, imperceptibil pentru noi toți, a depășit acest cadru și a căpătat un sens pe scară largă și independent.

Când eram student la TOVVMU (1976-1981), am fost familiarizați cu computerul (care ocupa o cameră imensă) și limbajul mașinilor. Atunci nu exista PC și însuși conceptul de realitate, ci doar materialismul istoric, care era pentru noi, școlarii de ieri, o pădure deasă. Îmi amintesc pentru totdeauna: „Materia este o realitate obiectivă dată nouă în senzații”. Încă sună a prostie, dar apoi…

Apoi, și mult mai târziu, nu mi-a intrat niciodată în cap că principalul lucru în această formulă nu este deloc materia, ci realitatea însăși obiectivă care poate să nu fie obiectivă!

Încă din copilărie, am citit science fiction, dar pentru mine a fost doar o continuare a lumii noastre familiare dincolo de planeta noastră, sistemul solar, galaxie. Nu credeam în Dumnezeu, în Creator, ci doar în „Evoluția” lui Charles Darwin și în Big Bang. Lumea era clară și logică. Adevărat, armonia legilor sale fizice a fost oarecum încălcată de OZN-uri și cercurile crop, dar părea doar o chestiune de timp: știința era pe cale să-și dea seama. Am crezut cu sfințenie că piramidele au fost construite de egipteni: cine altcineva?!

Și, în general, era interesant de trăit: până la urmă, am primit informații despre lume în doze, doar din cărți și TV, și chiar în condițiile Cortinei de Fier. Și setea de cunoaștere a fost pur și simplu incredibilă!

Creierul majorității absolute a oamenilor este conceput în așa fel încât refuză categoric să perceapă informații conform cărora lumea din jurul său poate fi aranjată complet diferit decât este percepută de simțuri. Doar câțiva oameni de pe întreaga planetă, precum scriitorii de science fiction frații Strugatsky și creatorii filmului „The Matrix”, au reușit să depășească „visul rațiunii” care ne ascunde adevărul: REALITATEA OBIECTIVĂ, CĂ ESTE REALITATE, FACE. NU EXISTA!

Tot ceea ce vedem, atingem, mirosim, auzim este GREȘIT! Aceste senzații și noi înșine suntem doar rodul fanteziei unei anumite ESENȚE, să-i spunem CREATORUL!

Adică realitatea este VIRTUALĂ! Există doar în creierul nostru sub formă de imagini mentale. Iar creierul nostru, la rândul său, există sub forma unor imagini mentale ale CREATORULUI.

Da, gândul este sedițios și chiar nebun, miroase a creaționism, dar tot nu are nicio legătură cu el. Din moment ce eu cred că două surse probabile și care se exclud reciproc, cum ar fi Dumnezeu și Big Bang, sunt, de asemenea, inventate de Creator.

Cum am ajuns la astfel de concluzii? Pentru că a observat că REALITATEA NOASTRĂ ARE SEMNE DE SCHIMBARE, IMPACT DIN EXTERIOR. CE NU SE POATE ÎNTÂMPLA CU REALITATEA OBIECTIVĂ ÎN PRINCIPIUL!

Acest impact poate fi împărțit în două tipuri:

1. La fel cum un programator face modificări programului în ansamblu, adăugându-l sau îmbunătățindu-l.

2. La fel cum un jucător controlează un joc pe calculator.

În primul caz, pare o schimbare a legilor fizice ale universului în comparație cu cele existente, cu care suntem obișnuiți de la școală.

Și în al doilea, ca o schimbare bruscă a vitezei naturale a fluxului de evenimente pe linia temporală într-o direcție sau alta, precum și o întrerupere a relației cauze-efect a evenimentelor. ÎN REALITATEA OBIECTIVĂ, ASTE FENOMENE NU POT EXISTA!

Drumul spre înțelegerea acestui lucru a fost unul lung. Ca orice om de pe planetă, am crezut tot ce se preda la școală, care era difuzat la radio și TV, de la tribune înalte. Chiar și atunci când, ca om matur, am descoperit lumea (fără exagerare) a fraților Strugațki, nu mi-am dat seama pe deplin de profunzimea gândurilor lor. Mi-a venit acum doi ani, după jumătate din viață.

Abia când m-am uitat la The Matrix de duzină de ori, filmele lui Andrei Sklyarov, Alexei Kungurov și au combinat tot acest cocktail exotic cu ideile lui Strugațki, vedetele s-au adunat! Mi-a devenit clar (mi se pare) cum funcționează lumea noastră.

Desigur, nici eu, nici nimeni altcineva nu știm nimic despre mecanismul și motivele schimbării realității - despre asta se poate doar ghici. Dar am înțeles principalul: REALITATEA NOASTRA OBIECTIVĂ ȘI SUNTEM UN PRODUS SOFTWARE CU O ESENTĂ NECUNOSCUTĂ, creat acum vreo 70 (după cum cred) de ani cu un scop de neînțeles (încă) pentru noi.

Termenii REALITATE VIRTUALĂ și PRODUS SOFTWARE sunt doar o denumire foarte, foarte primitivă a ceea ce numim UNIVERS, REALITATE, REALITATE OBIECTIVĂ. Acesta (Ea) este aranjat incomensurabil mai complex, dar pur și simplu nu avem alte analogii pentru comparație, cu excepția unui program de calculator. Dar principiul de funcționare pentru PC-urile „noastre” și pentru REALITATEA VIRTUALĂ ar trebui să fie același.

Așadar, cum, fiind parte a programului, înțelegi că ești doar o colecție de unu și zero? Este posibil? Răspunsul este fără echivoc: dacă software-ul este scris fără erori, nu. Și aici ajungem la ideea principală a conversației: AVEM ERORI LA NOSTRU!

Și nu doar greșeli, ci găuri uriașe! Întrebarea rămâne deschisă: autorul software-ului a făcut asta în mod deliberat?

Cum arată erorile noastre software? Ca rupturi logice în lanțul de evenimente istorice pe care o persoană este capabilă să le observe dacă reușește să-și îndepărteze ochiurile înșelăciunii totale din ochi (și acesta este cel mai dificil lucru și dacă plutești cu curgerea vieții și nu bagă-ți nasul lung oriunde te duci, apoi uită-te în spatele vatra pictată nu strălucește pentru tine). Ca, de exemplu, exponate de muzeu pe care nu le putem reproduce nici măcar cu ajutorul tehnologiei actuale. Ca și existența piramidelor egiptene și mexicane, megaliții Baalbek, Gornaya Shoria și Sacsayhuaman, care nu ar putea exista din toate punctele de vedere, precum și orașe precum Sankt Petersburg.

Cum arată schimbarea realității? Ca descoperiri neașteptate și inexplicabile în tehnologii în care acestea nu ar putea exista în principiu. Vorbesc acum despre miracolul economic al Japoniei, Coreei și acum a Chinei. Ca niște dezastre inexplicabile, cum ar fi căderea turnurilor WTC sau prăbușirea Boeing-ului nostru peste Sinai. Ca OZN-urile și cercurile din crop circles.

Desigur, trebuie să se înțeleagă că prin erori de software mă refer nu la erori tehnice, pe care pur și simplu nu le putem observa, fiind parte din el, ci la „erori” logice ale Creatorului. Pe care EL ne-a permis în mod expres sau fără să vrea să-l remarcăm, înzestrându-ne cu inteligența corespunzătoare.

Explorarea realității este o experiență fascinantă pentru mine. Folosesc metoda inductivă și demonstrarea prin contradicție. Citiți articolele mele și, poate, vă veți converti la o nouă credință, unde domnește mintea, eliberată de cătușele ipocriziei și minciunii! Și vrei să-ți faci propria idee despre lumea în care trăiești și în care să trăiești pentru copiii tăi. Și sunt convins: doar știind cum funcționează lumea noastră, o putem face mai bună!

Concluzii:

PC-ul tău are un joc ale cărui personaje prind viață atunci când îl lansezi. Ce ne împiedică pe tine și pe mine să fim exact aceleași personaje în jocul cuiva? Doar dacă hardware-ul din HIM este mai abrupt și software-ul nu este ca al nostru. Intr-adevar, chiar si cu capacitatile noastre modeste, INTELIGENTEA ARTIFICIALA ESTE DEJA REALITATE! Și ce este CONȘTIINȚA DE SINE A PERSONALĂȚII și CINE ne înzestrează cu ea și poate AI să o aibă - pentru noi SECRETUL PENTRU ȘAPTE SIGILII.

Recomandat: